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动漫 h 《刺客信条:影》制作主谈主专访揭示主角选拔背后的故事

发布日期:2025-03-23 18:19    点击次数:59

动漫 h 《刺客信条:影》制作主谈主专访揭示主角选拔背后的故事

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近日,一家国外媒体发布了一篇对于刺客信条:影的专访报谈,采访对象为该游戏的推论制作主谈主马克-亚历克西斯·科特和创意总监乔纳森·迪蒙。在采访中,他们详备解答了繁密问题,其中包括对于主角选拔的原因。

刺客信条系列一贯以虚拟东谈主物手脚主角,但是这次的弥助却有所不同。他并非武士,但如的确历史上班班可考。针对为何选拔信得过东谈主物弥助手脚主角的问题,创意总监乔纳森给出了详备的讲明。

“施行上动漫 h,在游戏缱绻中,弥助并不是第一个可供玩家操作的历史东谈主物。举例,在刺客信条:奥德赛的序章部分,另类图片玩家不错操控列奥尼达斯,体验历史上闻明的温泉关之战。尽管弥助的身世充满好意思妙颜色,但他本人是一个极具魔力的东谈主物,与织田信长的关系使他成为故事中的理思主角。”

乔纳森进一步补充谈:“弥助由葡萄牙布道士带到日本,这种配景让他与另一位主角奈绪江形成了显着对比。他是一个贯串日本与外界的弥留纽带,充满了意旨性。而奈绪江天然是虚拟变装,但她的设定一样扎根于历史,比如她的父亲藤林正保就是伊贺三家上忍之一。”

该媒体也对此发表了我方的主张:“圣殿骑士与刺客手足会之间的冲破大多发生在欧洲和好意思洲地区。为了展现日本这一岛国里面的矛盾,描摹其与外部势力的互动显得尤为弥留。因此,选拔弥助手脚主角似乎是一个言之成理的选拔。”

著作终末,制作主谈主马克-亚历克西斯·科特向玩家们抒发了内心的期待:“多年来,咱们一直但愿将刺客信条的故事配景设定在日本。日本的好意思景与文化深深诱骗了我,咱们但愿通过这款游戏为粉丝们带来独到的体验。” 同期,创意总监乔纳森也提到:“为了诱导这款游戏,我真切学习了多数日本文化的细节。咱们的主义是将影打变成一部充满情愫的历史演义,同期亦然一部悠悠忘返的文娱作品。”

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